ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Игроки управляют своими персоажами, под руководством игроков персонажи разгадывают тайны, ищут сокровища, побеждают врагов, защищают историческую справедливость, познают альтернативные миры. У каждого персонажа имеется принадлежность к народу, специализации, ранг развития, очки опыта и репутации, а также жизненная предыстория – со временем персонажи развиваются, открывая новые Навыки и Таланты.
Ведущий (гейм-мастер) отвечает за внешние обстоятельства, не принимая решения за игроков – сюжет может развиваться абсолютно непредсказуемо, в зависимости от выбора игроков и броков вариатора. Ведущий же определяет внешние условия, обстоятельства встречи новых испытаний, врагов, нейтральных персонажей и сказочных существ, а также выполняет функцию модератора игрового процесса.
Как и во всех настольных ролевых играх, игровой процесс построен в форме диалога между игроками и ведущим. Ведущий описывает ситуацию, а игроки решают какие действия им предпринять. Когда игроку нужно проверить получится ли у него задуманное действие он бросает вариатор, выдающий от 1 до 100% (2 кубика по 10 граней), учитывая при этом индивидуальные характеристики персонажа.
Создание персонажа:
1. Выбрать народ, специализацию, предысторию.
2. Определить стартовые характеристики, взяв готовое решение или используя вариатор.
3. Выбрать микрохарактеристики, позволяющие достичь максимальной индивидуальности персонажа – происхождение, внешность, стиль, ценности, особенности характера, привычки, страхи, история семь, всего более 20 параметров с 200+ готовыми вариантами.
4. Опишите получившегося персонажа своими словами, добавив недостающие детали в его историю.
Развивайте персонажа и накапливайте ресурсы деньги, рейтинги, очки опыта, десятки вариантов гражданской и военной амуниции, техники и специальных навыков. Преодолевая трудности, персонажи получают опыт и повышают уровень, что приводит не только к росту числовых значений характеристик, но и к получению новых навыков и талантов. Для каждой специализации персонажа есть по несколько вариантов развития – как результат, встретить две одинаковые группы персонажей будет практически невозможно. Например, медиакадр может стать журналистом или черным пиарщиком, а ученый спасать жизни или разрабатывать новое оружие.
Характеристики персонажей: адаптивность, реакция, сила, знания, репутация, здоровье. Даже при стартовых характеристиках, в отличии от многих игр, персонаж может отправиться на поиски приключений, не чувствуя себя бесполезным, даже простой, еще не прокачанный персонаж, при определенном везении и смекалке имеет шансы преодолеть самые сложные приключения. Тут нет безумной зависимости только от числовых значений.
Путь героя: вы можете выбрать свой особый путь и если Ваш персонаж станет следовать выбранному приоритету, то он получит ряд специальных бонусов.
Боевая система: нет длинных, запутанных правил! Все просто – каждое действие подвергается проверке на вероятность успеха в классическом варианте от 0% до 100%, аналогично и с контрдействиями, но на результат, также, влияет имеющаяся защита и иные факторы, связанные с личными умениями и талантами персонажа, которые не сложно подсчитать в голове, без сложных таблиц и модификаторов. Соответственно, нанесение урона, также, привязано к 100% вариативности, но, с поправками на индивидуальные характеристики и дополнительные факторы. А еще – герои могут прокачивать свои характеристики от игры к игре.
Но большинство проблем, с которыми вы столкнетесь, не могут быть решены простой битвой — мир слишком многогранен, а Система добавляет непредсказуемости. Возможно, вам придется исследовать тайны, говорить с людьми, искать союзников среди волшебных существ из сказок, ставших явью, или раскрывать исторические тайны Великих Родов, либо разыскивать наследие погибшей цивилизации в мире постапокалипсиса. Умение найти взаимопонимание, прохождение командой приключений, использование максимума возможностей своей специализации, — это все приходится.
Однако, если дело дойдет до драки, то Вам будет чем ответить злодеям – научные разработки, робототехника, дроны, стрелковое и холодное оружие, химия, компьютерные вирусы и многое другое появляется у персонажей по мере развития характеристик в ходе прошедших сессий и тренеровок. Это позволит победить в битве. Но, если вы не победите ... тогда придется восстановиться после поражений, освоить новые навыки и таланты, чтобы вернуться, став сильнее! Или…Вы можете создать нового персонажа, чтобы прожить совсем иную жизнь.
В игровой механике есть все основные приемы приключенческих экшенов, которые мы видим в киносериалах и играх – побег, убеждение или обман, скрытность, взлом и т.п., а где это оказывается за пределами возможности персонажа, на помощь могут приходить технические средства и\или магические возможности.
Значительная часть книги посвящена описанию традиционно многочисленных навыков, талантов, техники, амуниции, инвентаря, состояний персонажей, траекториям развития героев.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Игроки управляют своими персоажами, под руководством игроков персонажи разгадывают тайны, ищут сокровища, побеждают врагов, защищают историческую справедливость, познают альтернативные миры. У каждого персонажа имеется принадлежность к народу, специализации, ранг развития, очки опыта и репутации, а также жизненная предыстория – со временем персонажи развиваются, открывая новые Навыки и Таланты.
Ведущий (гейм-мастер) отвечает за внешние обстоятельства, не принимая решения за игроков – сюжет может развиваться абсолютно непредсказуемо, в зависимости от выбора игроков и броков вариатора. Ведущий же определяет внешние условия, обстоятельства встречи новых испытаний, врагов, нейтральных персонажей и сказочных существ, а также выполняет функцию модератора игрового процесса.
Как и во всех настольных ролевых играх, игровой процесс построен в форме диалога между игроками и ведущим. Ведущий описывает ситуацию, а игроки решают какие действия им предпринять. Когда игроку нужно проверить получится ли у него задуманное действие он бросает вариатор, выдающий от 1 до 100% (2 кубика по 10 граней), учитывая при этом индивидуальные характеристики персонажа.
Создание персонажа:
1. Выбрать народ, специализацию, предысторию.
2. Определить стартовые характеристики, взяв готовое решение или используя вариатор.
3. Выбрать микрохарактеристики, позволяющие достичь максимальной индивидуальности персонажа – происхождение, внешность, стиль, ценности, особенности характера, привычки, страхи, история семь, всего более 20 параметров с 200+ готовыми вариантами.
4. Опишите получившегося персонажа своими словами, добавив недостающие детали в его историю.
Развивайте персонажа и накапливайте ресурсы деньги, рейтинги, очки опыта, десятки вариантов гражданской и военной амуниции, техники и специальных навыков. Преодолевая трудности, персонажи получают опыт и повышают уровень, что приводит не только к росту числовых значений характеристик, но и к получению новых навыков и талантов. Для каждой специализации персонажа есть по несколько вариантов развития – как результат, встретить две одинаковые группы персонажей будет практически невозможно. Например, медиакадр может стать журналистом или черным пиарщиком, а ученый спасать жизни или разрабатывать новое оружие.
Характеристики персонажей: адаптивность, реакция, сила, знания, репутация, здоровье. Даже при стартовых характеристиках, в отличии от многих игр, персонаж может отправиться на поиски приключений, не чувствуя себя бесполезным, даже простой, еще не прокачанный персонаж, при определенном везении и смекалке имеет шансы преодолеть самые сложные приключения. Тут нет безумной зависимости только от числовых значений.
Путь героя: вы можете выбрать свой особый путь и если Ваш персонаж станет следовать выбранному приоритету, то он получит ряд специальных бонусов.
Боевая система: нет длинных, запутанных правил! Все просто – каждое действие подвергается проверке на вероятность успеха в классическом варианте от 0% до 100%, аналогично и с контрдействиями, но на результат, также, влияет имеющаяся защита и иные факторы, связанные с личными умениями и талантами персонажа, которые не сложно подсчитать в голове, без сложных таблиц и модификаторов. Соответственно, нанесение урона, также, привязано к 100% вариативности, но, с поправками на индивидуальные характеристики и дополнительные факторы. А еще – герои могут прокачивать свои характеристики от игры к игре.
Но большинство проблем, с которыми вы столкнетесь, не могут быть решены простой битвой — мир слишком многогранен, а Система добавляет непредсказуемости. Возможно, вам придется исследовать тайны, говорить с людьми, искать союзников среди волшебных существ из сказок, ставших явью, или раскрывать исторические тайны Великих Родов, либо разыскивать наследие погибшей цивилизации в мире постапокалипсиса. Умение найти взаимопонимание, прохождение командой приключений, использование максимума возможностей своей специализации, — это все приходится.
Однако, если дело дойдет до драки, то Вам будет чем ответить злодеям – научные разработки, робототехника, дроны, стрелковое и холодное оружие, химия, компьютерные вирусы и многое другое появляется у персонажей по мере развития характеристик в ходе прошедших сессий и тренеровок. Это позволит победить в битве. Но, если вы не победите ... тогда придется восстановиться после поражений, освоить новые навыки и таланты, чтобы вернуться, став сильнее! Или…Вы можете создать нового персонажа, чтобы прожить совсем иную жизнь.
В игровой механике есть все основные приемы приключенческих экшенов, которые мы видим в киносериалах и играх – побег, убеждение или обман, скрытность, взлом и т.п., а где это оказывается за пределами возможности персонажа, на помощь могут приходить технические средства и\или магические возможности.
Значительная часть книги посвящена описанию традиционно многочисленных навыков, талантов, техники, амуниции, инвентаря, состояний персонажей, траекториям развития героев.